[Script Info] ;Created with Miyu on Mac OS X. WrapStyle:0 ScriptType: v4.00 Collisions: Normal PlayResY: 480 PlayResX: 640 Timer: 100,000 [V4 Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding Style: Default,Helvetica Neue Bold,18,65535,65535,65535,0,0,0,1,4,0,0,30,30,10,0,0 Style: Sotto scritte,Helvetica Neue Bold,18,65535,65535,65535,0,0,0,1,4,0,0,30,30,5,0,0 [Events] Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: Marked=0,0:00:11.92,0:00:16.84,Default,Text,0000,0000,0000,,In Francia li chiameremmo "shoot them up", or "shmup" or "shooter". Dialogue: Marked=0,0:00:17.04,0:00:22.20,Default,Text,0000,0000,0000,,In Giappone verrebero chiamati "shooting game" oppure "STG"; è sempre la stessa cosa. Dialogue: Marked=0,0:00:22.36,0:00:27.16,Default,Text,0000,0000,0000,,E' così che abbiamo chiamato il primo genere di videogiochi, quello arrivato prima di tutti, Dialogue: Marked=0,0:00:27.20,0:00:33.00,Default,Text,0000,0000,0000,,quello che grazie al proprio impatto e alla sua lunga vita è stato il simbolo di tutti i videogiochi. Dialogue: Marked=0,0:00:33.00,0:00:38.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E' tempo di vedere dove tutto ciò è iniziato. Sì, lo sapete, gli sparatutto hanno avuto origine in Giappone! Dialogue: Marked=0,0:00:54.16,0:00:57.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Mentre Star Wars era di moda, il Giappone scopre Space invaders; Dialogue: Marked=0,0:00:57.20,0:01:00.00,Default,Text,0000,0000,0000,,il concetto è semplice ma totalmente innovativo. Dialogue: Marked=0,0:01:00.08,0:01:03.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Spara ad un esercito di alieni prima che tocchino terra. Dialogue: Marked=0,0:01:03.12,0:01:07.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Le limitazioni tecniche sono pesanti, la navicella può sparare solo un laser alla volta, Dialogue: Marked=0,0:01:07.28,0:01:11.48,Default,Text,0000,0000,0000,,ma già si hanno tutte le caratteristiche divertenti del genere: mirare, sparare e schivare. Dialogue: Marked=0,0:01:13.48,0:01:18.00,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Se ben ricordo, Space Invaders è uscito nelle sale giochi nel 1978, Dialogue: Marked=0,0:01:19.24,0:01:22.08,Default,Text,0000,0000,0000,,ma non ha avuto un grande successo all'esordio. Dialogue: Marked=0,0:01:22.60,0:01:26.36,Default,Text,0000,0000,0000,,E' stato solo due anni dopo che si è avuto il boom di Space Invaders. Dialogue: Marked=0,0:01:27.56,0:01:32.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Da quel momento in tutto il Giappone si vedevano quelli che chiamavamo "invaders house". Dialogue: Marked=0,0:01:32.76,0:01:34.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Ora le chiameremmo sale giochi. Dialogue: Marked=0,0:01:34.84,0:01:39.04,Default,Text,0000,0000,0000,,A quel tempo le sale giochi contenevano solo cabinati arcade di Space Invaders. Dialogue: Marked=0,0:01:41.20,0:01:44.72,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,C'erano cabinati di Space Invaders in posti in cui andavano i bambini, Dialogue: Marked=0,0:01:44.80,0:01:47.24,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,ce n'erano ancora di più nei luoghi in cui gli adulti si recavano per divertirsi: Dialogue: Marked=0,0:01:47.28,0:01:50.28,Default,Text,0000,0000,0000,,ce n'erano alcuni nei bowlings o nei centri sciistici, ovunque si andasse, Dialogue: Marked=0,0:01:50.28,0:01:53.56,Default,Text,0000,0000,0000,,in qualunque posto ci si recasse si potevano trovare dei cabinati arcade. Dialogue: Marked=0,0:01:54.04,0:01:58.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Ero ancora un bambino all'epoca e sovente non avevo monete da 100 yen per poter giocare, Dialogue: Marked=0,0:01:58.68,0:02:03.60,Default,Text,0000,0000,0000,,ma potevo rimanere là a guardare quelli che giocavano per mezz'ora, a volte anche un'ora intera. Dialogue: Marked=0,0:02:09.52,0:02:11.84,Default,Text,0000,0000,0000,,E per tutto il Giappone, anche nelle sale da the, Dialogue: Marked=0,0:02:11.84,0:02:16.04,Default,Text,0000,0000,0000,,si trovavano cabinati "cocktail", come questo con Space Invaders. Dialogue: Marked=0,0:02:16.48,0:02:20.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Si vedevano uomini d'affari seduti con una pila di gettoni così sul tavolo, Dialogue: Marked=0,0:02:20.12,0:02:24.36,Default,Text,0000,0000,0000,,che giocavano per ore sparando agli alieni con la loro navicella. Dialogue: Marked=0,0:02:25.56,0:02:27.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Ecco, è così che è accaduto. Dialogue: Marked=0,0:02:28.24,0:02:31.52,Default,Text,0000,0000,0000,,Non si era mai visto. Space Invaders è un successo mondiale: Dialogue: Marked=0,0:02:31.52,0:02:36.00,Default,Text,0000,0000,0000,,un risultato eccezionale per un gioco assemblato in tre mesi da un programmatore geniale. Dialogue: Marked=0,0:02:36.36,0:02:39.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Così, per quanto riguarda la programmazione e la concezione dei personaggi, Dialogue: Marked=0,0:02:39.84,0:02:42.60,Default,Text,0000,0000,0000,,la grafica, la produzione e la concezione dell'hardware, Dialogue: Marked=0,0:02:42.60,0:02:45.40,Default,Text,0000,0000,0000,,sono io che ho fatto tutto da me. Dialogue: Marked=0,0:02:46.04,0:02:49.84,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Oggi può sembrare sorprendente, ma all'epoca era completamente normale che un gioco Dialogue: Marked=0,0:02:49.84,0:02:53.36,Default,Text,0000,0000,0000,,fosse realizzato dalla A alla Z da una sola persona. Dialogue: Marked=0,0:02:56.84,0:02:58.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Questo è quello da cui ho cominciato. Dialogue: Marked=0,0:02:58.68,0:03:00.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Sono i miei schizzi di quei giorni. Dialogue: Marked=0,0:03:00.84,0:03:08.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Ho disegnato gli alieni un po' come polipi o calamari. Volevo conferire loro un aspetto "acquatico". Dialogue: Marked=0,0:03:14.00,0:03:17.84,Default,Text,0000,0000,0000,,La moda è lanciata; il successo è talmente clamoroso che ognuno sta provando il genere. Dialogue: Marked=0,0:03:17.84,0:03:22.80,Default,Text,0000,0000,0000,,L'anno seguente, Namco lancia Galaxian, e poi Galaga nel 1980. Dialogue: Marked=0,0:03:22.80,0:03:25.08,Default,Text,0000,0000,0000,,La grafica sta migliorando, l'idea sta prendendo vigore, Dialogue: Marked=0,0:03:25.08,0:03:28.00,Default,Text,0000,0000,0000,,ma dobbiamo attendere ancora 2 anni prima del passo successivo. Dialogue: Marked=0,0:03:28.00,0:03:31.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Nel 1982, la rivoluzione si chiama Xevious; Dialogue: Marked=0,0:03:31.68,0:03:35.72,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,questo sparatutto è una splendida introduzione a quanto gli anni 80 ci stanno per offrire. Dialogue: Marked=0,0:03:37.52,0:03:40.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Xevious è stato il primo sparatutto a scorrimento verticale. Dialogue: Marked=0,0:03:40.56,0:03:43.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Nelle ambientazioni si potevano notare molti elementi sulla superficie. Dialogue: Marked=0,0:03:43.36,0:03:46.72,Default,Text,0000,0000,0000,,Dava la sensazione di scoprire un mondo molto più vasto. Dialogue: Marked=0,0:03:49.48,0:03:54.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Fino a quel momento nei videogiochi si vedevano solamente colori molto luminosi, come rosso o blu; Dialogue: Marked=0,0:03:54.56,0:03:58.48,Default,Text,0000,0000,0000,,ma in quello, c'era una foresta verde sulla quale volava una navicella argentata. Dialogue: Marked=0,0:03:59.24,0:04:01.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Tutto ciò gli conferiva un aspetto realistico e pieno di fascino. Dialogue: Marked=0,0:04:05.68,0:04:10.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E quando giocavamo, eravamo così coinvolti dal gioco, che ne potevamo immaginare la storia. Era impressionante. Dialogue: Marked=0,0:04:11.12,0:04:15.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Inoltre, c'era un'arma secondaria per colpire i nemici a terra. Dialogue: Marked=0,0:04:15.68,0:04:22.08,Default,Text,0000,0000,0000,,Poter sparare separatamente ai nemici a terra ed a quelli volanti ha arricchito di molto l'esperienza di gioco. Dialogue: Marked=0,0:04:25.04,0:04:27.72,Default,Text,0000,0000,0000,,Siamo ancora nella prima metà degli anni 80, Dialogue: Marked=0,0:04:27.72,0:04:31.28,Default,Text,0000,0000,0000,,le sale giochi sono in rapida espansione, e la grafica è la migliore. Dialogue: Marked=0,0:04:31.28,0:04:34.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Ogni nuova uscita è accompagnata da molte tecnologie avanzate. Dialogue: Marked=0,0:04:34.44,0:04:39.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Giocare nelle sale giochi è un'esperienza forte e ogni gioco nuovo è una scoperta. Dialogue: Marked=0,0:04:42.36,0:04:46.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Negli anni 80, quando qualcuno parlava di videogiochi, si trattava di sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:04:46.00,0:04:51.60,Default,Text,0000,0000,0000,,E' perfettamente ovvio; era il tipo di giochi più popolare in quel periodo. Un po' come gli RGP al giorno d'oggi. Dialogue: Marked=0,0:04:53.36,0:04:56.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Anche se la produzione diventa sempre più importante, Dialogue: Marked=0,0:04:56.04,0:04:59.68,Default,Text,0000,0000,0000,,alcuni sparatutto si riveleranno decisivi nell'evoluzione del genere. Dialogue: Marked=0,0:04:59.68,0:05:06.76,Default,Text,0000,0000,0000,,E quando chiediamo ai giocatori giapponesi quali titoli li abbiano segnati degli anni 80, le risposte sono sempre le stesse. Dialogue: Marked=0,0:05:07.08,0:05:10.72,Default,Text,0000,0000,0000,,I giochi a cui ho giocato di più nelle sale giochi sono il primo Gradius... Dialogue: Marked=0,0:05:13.52,0:05:16.72,Default,Text,0000,0000,0000,,Gradius, e un po' più tardi R-Type. Dialogue: Marked=0,0:05:18.00,0:05:21.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Senza dubbio Gradius, e R-Type. Dialogue: Marked=0,0:05:22.00,0:05:24.76,Default,Text,0000,0000,0000,,…e poi R-Type, sviluppato da Irem. Dialogue: Marked=0,0:05:25.28,0:05:27.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Era la prima volta che vedevamo dei boss così grandi, Dialogue: Marked=0,0:05:27.68,0:05:31.08,Default,Text,0000,0000,0000,,ci colpiva molto quando vedevamo qualcosa di gigante che si muoveva, che esplodeva... Dialogue: Marked=0,0:05:31.08,0:05:33.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Parlavamo solo di quello. Dialogue: Marked=0,0:05:34.00,0:05:36.08,Default,Text,0000,0000,0000,,Tomii lavora nell'industria dei videogiochi, Dialogue: Marked=0,0:05:36.08,0:05:39.44,Default,Text,0000,0000,0000,,è un capo programmatore\ne la sua passione sono gli sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:05:39.44,0:05:43.52,Default,Text,0000,0000,0000,,E' stato un appassionato si sparatutto fin dall'inizio e ne sa molto sull'argomento. Dialogue: Marked=0,0:05:43.52,0:05:47.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Egli spera un giorno di avere la possibilità \ndi lavorare ad uno sparatutto in maniera professionale. Dialogue: Marked=0,0:05:47.68,0:05:50.20,Default,Text,0000,0000,0000,,E' una cosa che non ha mai fatto. Dialogue: Marked=0,0:05:50.60,0:05:52.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Allora, da dove comincio? Dialogue: Marked=0,0:05:52.76,0:05:57.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Tanaka ha un profilo molto simile.\nLavora alla programmazione in uno studio di sviluppo. Dialogue: Marked=0,0:05:57.80,0:06:01.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Rolling Uchizawa è uno dei pilastri della rivista settimanale Famitsu. Dialogue: Marked=0,0:06:01.80,0:06:06.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Sa tutto su quello che succede adesso,\nma è affascinato dal retro gaming. Dialogue: Marked=0,0:06:08.84,0:06:13.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Gradius aveva qualcosa di completamente nuovo rispetto a quanto fatto prima. Dialogue: Marked=0,0:06:14.36,0:06:16.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Si possono raccogliere i bonus uccidendo i nemici Dialogue: Marked=0,0:06:16.56,0:06:20.80,Default,Text,0000,0000,0000,,e usarli per migliorare ed aumentare la potenza della navicella. Dialogue: Marked=0,0:06:24.52,0:06:29.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Era veramente fantastico poter fornire potenziamenti alla navicella e vederla diventare sempre più potente. Dialogue: Marked=0,0:06:33.88,0:06:37.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Ho parlato un po' con il gruppo che ha sviluppato il primo Gradius Dialogue: Marked=0,0:06:37.56,0:06:40.44,Default,Text,0000,0000,0000,,e questo è quello che mi hanno detto: Dialogue: Marked=0,0:06:40.44,0:06:43.80,Default,Text,0000,0000,0000,,hanno fatto molti tentativi prima di riuscire a sistemare l'aspetto della navicella . Dialogue: Marked=0,0:06:43.80,0:06:49.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Ne hanno preparate almeno 100 versioni. Dialogue: Marked=0,0:06:49.28,0:06:55.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Tra queste, ce n'era una che lasciava una scia di luce dietro quando si muoveva. Dialogue: Marked=0,0:06:55.68,0:07:00.60,Default,Text,0000,0000,0000,,E' stato da un'evoluzione di questo concetto che ha avuto origine il sistema delle opzioni. Dialogue: Marked=0,0:07:03.88,0:07:07.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Gli sparatutto a scorrimento orizzontale erano piuttosto rari a quel tempo, Dialogue: Marked=0,0:07:07.76,0:07:10.60,Default,Text,0000,0000,0000,,ma Gradius dovette il proprio successo anche al design dei livelli. Dialogue: Marked=0,0:07:13.00,0:07:15.88,Default,Text,0000,0000,0000,,Fino a quel momento, i livelli negli sparatutto erano sempre uguali; Dialogue: Marked=0,0:07:15.88,0:07:20.04,Default,Text,0000,0000,0000,,la sola differenza cambiando livello era che la velocità aumentava. Dialogue: Marked=0,0:07:20.08,0:07:23.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma in Gradius ogni livello è completamente differente dal punto di vista grafico. Dialogue: Marked=0,0:07:24.84,0:07:29.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Guardano indietro, si può dire che Gradius abbia completamente trasformato gli sparatutto, all'improvviso; Dialogue: Marked=0,0:07:29.28,0:07:32.76,Default,Text,0000,0000,0000,,questo genere relativamente semplice diventò molto più complesso. Dialogue: Marked=0,0:07:45.36,0:07:49.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Da parte sua, R-Type promosse uno stile molto simile al film Alien, Dialogue: Marked=0,0:07:49.16,0:07:53.36,Default,Text,0000,0000,0000,,riprendendo alcuni elementi dal lavoro di Giger. Dialogue: Marked=0,0:07:55.00,0:07:58.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Una grande novità di R-Type\nera la possibilità di caricare l'energia Dialogue: Marked=0,0:07:58.56,0:08:01.56,Default,Text,0000,0000,0000,,per scagliare un colpo molto forte\ne soprattutto per controllare la "forza", Dialogue: Marked=0,0:08:01.56,0:08:03.36,Default,Text,0000,0000,0000,,quella piccola palla che ti protegge dagli attacchi nemici. Dialogue: Marked=0,0:08:11.76,0:08:16.68,Default,Text,0000,0000,0000,,La seconda metà degli anni 80 e all'inizio dei 90 sarà una fiera degli sparatutto, Dialogue: Marked=0,0:08:16.68,0:08:19.72,Default,Text,0000,0000,0000,,un'esplosione di "sprites" e di livelli di parallasse. Dialogue: Marked=0,0:08:19.72,0:08:26.52,Default,Text,0000,0000,0000,,I grandi successi si susseguono continuamente, come Darius, Silk World o i seguiti di Gradius e di R-Type. Dialogue: Marked=0,0:08:26.52,0:08:28.68,Default,Text,0000,0000,0000,,La grafica ed il sonoro migliorano, Dialogue: Marked=0,0:08:28.68,0:08:31.56,Default,Text,0000,0000,0000,,ma da quel momento in poi il sistema non si sta più rinnovando; Dialogue: Marked=0,0:08:31.56,0:08:35.88,Default,Text,0000,0000,0000,,A parte qualche differenza qua e là,\ntutti gli sparatutto cominciano a sembrare uguali, Dialogue: Marked=0,0:08:35.88,0:08:41.60,Default,Text,0000,0000,0000,,ma questo non impedisce ai giocatori di rispondere: "Presente!". I giochi si assomigliano, ma la qualità cresce. Dialogue: Marked=0,0:08:54.52,0:08:56.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Nel frattempo, le consoles si fanno spazio. Dialogue: Marked=0,0:08:56.80,0:09:01.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Con più di 60 millions di unità vendute, il NES è diventato un successo mondiale. Dialogue: Marked=0,0:09:01.68,0:09:05.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Offre inoltre molti sparatutto,\nspesso convertiti dagli arcade. Dialogue: Marked=0,0:09:05.48,0:09:07.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Poi arriva il Master System, Dialogue: Marked=0,0:09:07.12,0:09:10.04,Default,Text,0000,0000,0000,,i 16 bit del Super Nintendo e del Megadrive; Dialogue: Marked=0,0:09:10.04,0:09:14.08,Default,Text,0000,0000,0000,,tutte queste consoles avranno un ricco catalogo di sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:09:15.36,0:09:20.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Sul finire della vita del NES, abbiamo visto arrivare sparatutto veramente stupefacenti. Dialogue: Marked=0,0:09:20.04,0:09:22.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Non so se conosci Recca, Dialogue: Marked=0,0:09:25.68,0:09:28.28,Default,Text,0000,0000,0000,,è un gioco che fa esplodere i limiti del NES. Dialogue: Marked=0,0:09:29.12,0:09:30.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Se hai l'occasione di provarlo, Dialogue: Marked=0,0:09:31.68,0:09:32.68,Default,Text,0000,0000,0000,,non esitare. Dialogue: Marked=0,0:09:38.52,0:09:41.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma è sul PC-Engine che troviamo i più grandi successi: Dialogue: Marked=0,0:09:41.48,0:09:48.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Gunhead e la serie Soldiers di Hudson faranno dire agli esperti che il PC-Engine è la console degli shmups, Dialogue: Marked=0,0:09:48.16,0:09:51.44,Default,Text,0000,0000,0000,,e non è un'esagerazione,\nqui si tocca una delle vette. Dialogue: Marked=0,0:09:56.16,0:10:01.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Il fascino degli sparatutto sviluppati da Hudson era la modalità "time attack". Dialogue: Marked=0,0:10:01.00,0:10:02.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Veniva chiamato "Caravan shooting". Dialogue: Marked=0,0:10:03.68,0:10:06.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Ovunque in Giappone se ne organizzavano tornei. Dialogue: Marked=0,0:10:06.00,0:10:09.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Si cominciava con i gironi di eliminazione\ne si finiva con le finali nazionali. Dialogue: Marked=0,0:10:09.16,0:10:13.88,Default,Text,0000,0000,0000,,I ragazzi si radunavano attorno alla console e passavano il loro tempo cercando di ottenere un punteggio migliore. Dialogue: Marked=0,0:10:15.48,0:10:21.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Ciascuno voleva confrontarsi con gli altri e realizzare il punteggio migliore nel tempo limite di 2 o 5 minuti. Dialogue: Marked=0,0:10:22.52,0:10:26.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Ogni anno Hudson realizzava un seguito delle sue serie con questa famosa modalità Caravan. Dialogue: Marked=0,0:10:26.68,0:10:28.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Fu un successo strepitoso. Dialogue: Marked=0,0:10:31.00,0:10:33.80,Default,Text,0000,0000,0000,,All'inizio degli anni 90, tra l'arrivo del NEOGEO Dialogue: Marked=0,0:10:33.80,0:10:37.80,Default,Text,0000,0000,0000,,e gli ultimi aggiornamenti arcade, gli sparatutto della vecchia scuola sono all'apice; Dialogue: Marked=0,0:10:37.80,0:10:41.60,Default,Text,0000,0000,0000,,le uscite si susseguono a gran velocità ed hanno una grafica uno meglio dell'altro. Dialogue: Marked=0,0:10:53.56,0:10:58.08,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma a metà degli anni 90 succede un disastro;\ngli sparatutto perdono la propria notorietà. Dialogue: Marked=0,0:10:58.08,0:11:00.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Che i giocatori ne abbiano avuto abbastanza? Dialogue: Marked=0,0:11:03.24,0:11:06.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Sì, è vero; dobbiamo dire che è arrivato Dragon Quest. Dialogue: Marked=0,0:11:06.84,0:11:12.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Con gli RPG non c'è bisogno di avere buoni riflessi;\nognuno è capace di completare il gioco. Dialogue: Marked=0,0:11:12.04,0:11:15.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Parallelamente, gli sparatutto stanno diventando sempre più difficili Dialogue: Marked=0,0:11:15.68,0:11:18.36,Default,Text,0000,0000,0000,,e pochissime persone sono capaci di vederne la fine. Dialogue: Marked=0,0:11:19.44,0:11:22.60,Default,Text,0000,0000,0000,,I giocatori più dotati richiedono giochi sempre più difficili. Dialogue: Marked=0,0:11:24.12,0:11:28.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Giochi con proiettili ovunque sullo schermo: il giocatore non sa nemmeno dove guardare. Dialogue: Marked=0,0:11:28.36,0:11:33.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Alla fine siamo giunti al punto in cui gli sparatutto sono diventati un genere riservato solo ai giocatore hardcore. Dialogue: Marked=0,0:11:33.92,0:11:37.48,Default,Text,0000,0000,0000,,In Giappone li chiamiamo sparatutto "danmaku",\nche significa "pioggia di proiettili"; Dialogue: Marked=0,0:11:37.48,0:11:39.20,Default,Text,0000,0000,0000,,letteralmente. Dialogue: Marked=0,0:11:39.20,0:11:42.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Il giocatore deve continuamente evitare un muro di proiettili che riempie lo schermo. Dialogue: Marked=0,0:11:42.92,0:11:45.12,Default,Text,0000,0000,0000,,In Francia, li chiamiamo "manic shooters", Dialogue: Marked=0,0:11:45.12,0:11:49.12,Default,Text,0000,0000,0000,,anche se il nome comprende in generale tutti gli sparatutto con una tendenza isterica. Dialogue: Marked=0,0:11:51.80,0:11:58.00,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Dodonpachi di Cave è spesso citato come il fondatore del genere, ma gli esperti ne trovano di antecedenti. Dialogue: Marked=0,0:11:58.52,0:12:00.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Il primo gioco del genere è stato… Dialogue: Marked=0,0:12:00.68,0:12:02.08,Default,Text,0000,0000,0000,,cos'era? Dialogue: Marked=0,0:12:02.08,0:12:03.88,Default,Text,0000,0000,0000,,Aspetta, ho amato quel gioco… Dialogue: Marked=0,0:12:03.88,0:12:06.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Ok hey, sta per tornarmi in mente… Dialogue: Marked=0,0:12:07.80,0:12:09.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Ah sì, mi ricordo! Dialogue: Marked=0,0:12:09.40,0:12:11.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E' stato Battle Garegga, sì, il primo di tutti. Dialogue: Marked=0,0:12:16.36,0:12:18.88,Default,Text,0000,0000,0000,,Era il gioco con miriadi di proiettili sullo schermo, Dialogue: Marked=0,0:12:18.88,0:12:22.56,Default,Text,0000,0000,0000,,era veramente invitante, una vera sfida per l'appassionato. Dialogue: Marked=0,0:12:23.60,0:12:28.48,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Anche noi eravamo tentati di sviluppare un danmaku con tonnellate di proiettili sullo schermo, Dialogue: Marked=0,0:12:28.48,0:12:31.20,Default,Text,0000,0000,0000,,ma eravamo spaventati dalla reazione del pubblico. Dialogue: Marked=0,0:12:31.20,0:12:33.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Così abbandonammo l'idea. Dialogue: Marked=0,0:12:33.76,0:12:37.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma quando abbiamo visto che Garegga è stato un successo, ci siamo detti: Dialogue: Marked=0,0:12:37.56,0:12:42.04,Default,Text,0000,0000,0000,,"Non c'è motivo di temere, anche noi ne dobbiamo fare uno così." Dialogue: Marked=0,0:12:42.68,0:12:47.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Il risultato è il famoso Dodonpachi,\nuno dei più grandi successi di Cave. Dialogue: Marked=0,0:12:49.08,0:12:51.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Ti dirò perché è stato così grande; Dialogue: Marked=0,0:12:51.04,0:12:55.08,Default,Text,0000,0000,0000,,in effetti, quando vedi così tanti proiettili dici: "E' un gioco difficile", Dialogue: Marked=0,0:12:55.08,0:12:59.56,Default,Text,0000,0000,0000,,hai l'impressione che non sarai sufficientemente bravo; anche io credevo che fosse troppo duro per me, Dialogue: Marked=0,0:12:59.56,0:13:02.24,Default,Text,0000,0000,0000,,pensavo che non sarei durato nemmeno 10 secondi, Dialogue: Marked=0,0:13:02.24,0:13:03.68,Default,Text,0000,0000,0000,,ma ho provato in ogni caso. Dialogue: Marked=0,0:13:03.68,0:13:05.88,Default,Text,0000,0000,0000,,E quella volta sono riuscito a giocare per un tempo piuttosto lungo. Dialogue: Marked=0,0:13:05.88,0:13:08.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E' vero che ci sono molti proiettili sullo schermo,\nma sono piuttosto lenti Dialogue: Marked=0,0:13:08.92,0:13:12.36,Default,Text,0000,0000,0000,,e questo ti permette di schivare se sei sufficientemente concentrato. Dialogue: Marked=0,0:13:13.28,0:13:18.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Inoltre l'hitbox è molto più piccolo di quanto si potrebbe credere guardando la navicella. Dialogue: Marked=0,0:13:21.08,0:13:26.00,Default,Text,0000,0000,0000,,L'hitbox è la parte della navicella che è vulnerabile in caso di contatto con i proiettili nemici. Dialogue: Marked=0,0:13:26.00,0:13:33.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Questo significa che anche se un proiettile toccasse la navicella, non succederebbe niente se l'hitbox fosse abbastanza piccolo. Dialogue: Marked=0,0:13:33.00,0:13:36.84,Default,Text,0000,0000,0000,,In alcuni sparatutto anche i proiettili nemici hanno un hitbox piccolo, Dialogue: Marked=0,0:13:36.84,0:13:39.84,Default,Text,0000,0000,0000,,che ti permette di passare anche quando sembra che non sia possibile. Dialogue: Marked=0,0:13:39.84,0:13:43.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Ed è principalmente questa la grande novità a livello di giocabilità dei danmakus. Dialogue: Marked=0,0:13:43.04,0:13:48.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Negli sparatutto precedenti l'hitbox corrispondeva circa alla dimensione visibile della navicella sullo schermo. Dialogue: Marked=0,0:13:49.24,0:13:52.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Il risultato è che sullo schermo appari migliore di quanto tu non sia nella realtà. Dialogue: Marked=0,0:13:52.76,0:13:55.88,Default,Text,0000,0000,0000,,Ed è splendido pensare che nonostante tutti i proiettili, Dialogue: Marked=0,0:13:55.88,0:13:58.04,Default,Text,0000,0000,0000,,nonostante l'inferno che imperversa\nfuriosamente attorno a noi, Dialogue: Marked=0,0:13:58.04,0:14:00.24,Default,Text,0000,0000,0000,,noi possiamo sopravvivere e combattere. Dialogue: Marked=0,0:14:00.24,0:14:04.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Questo è il bello di giocare a Dodonpachi! Dialogue: Marked=0,0:14:04.28,0:14:07.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Dodonpachi è stato concepito negli studi Cave, Dialogue: Marked=0,0:14:07.36,0:14:11.44,Default,Text,0000,0000,0000,,un editore specializzato nel produrre esclusivamente sparatutto danmaku. Dialogue: Marked=0,0:14:11.44,0:14:13.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Cave è un'azienda con molteplici attività: Dialogue: Marked=0,0:14:13.56,0:14:15.92,Default,Text,0000,0000,0000,,oltre ai giochi arcade, producono giochi per telefoni cellulari Dialogue: Marked=0,0:14:15.92,0:14:18.40,Default,Text,0000,0000,0000,,e perfino gioielli ed accessori di moda. Dialogue: Marked=0,0:14:18.92,0:14:21.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Laggiù, sul bordo della stanza,\npotete vedere dei cabinati arcade messi in fila: Dialogue: Marked=0,0:14:21.44,0:14:24.44,Default,Text,0000,0000,0000,,è il reparto che sviluppa giochi arcade. Dialogue: Marked=0,0:14:24.72,0:14:28.08,Default,Text,0000,0000,0000,,I monitor sono ruotati su un fianco per poter testare i giochi in fase di sviluppo. Dialogue: Marked=0,0:14:28.08,0:14:30.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Come qui con Ibara. Dialogue: Marked=0,0:14:30.40,0:14:38.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Stavamo cercando un modo per mantenere il nostro sistema di gioco e aumentare il piacere di schivare proiettili cambiando solo in nostro modo di vedere le cose. Dialogue: Marked=0,0:14:38.36,0:14:41.80,Default,Text,0000,0000,0000,,L'abbiamo trovato un po' per caso. E' stato così facile. Dialogue: Marked=0,0:14:41.80,0:14:47.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Riducendo la dimensione dell'hitbox,\nla navicella veniva toccata meno facilmente. Dialogue: Marked=0,0:14:49.84,0:14:53.40,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Ed è così che è cominciato il regno di Cave nel mondo dei danmakus. Dialogue: Marked=0,0:14:53.40,0:14:56.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Ogni gioco che sarebbe seguito, avrebbe portato pochissime innovazioni Dialogue: Marked=0,0:14:56.44,0:14:58.84,Default,Text,0000,0000,0000,,ma avrebbe sempre offerto una sfida rinnovata. Dialogue: Marked=0,0:14:58.84,0:15:02.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Il cambiamento principale è la grafica. Dialogue: Marked=0,0:15:02.00,0:15:07.16,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,I titoli non si assomigliano tra di loro e ciascuno ha la propria identità grafica caratteristica. Dialogue: Marked=0,0:15:08.60,0:15:10.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Possiamo anche notare una costante: Dialogue: Marked=0,0:15:10.04,0:15:13.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Cave sviluppa solamente danmakus a scorrimento verticale, Dialogue: Marked=0,0:15:13.12,0:15:14.60,Default,Text,0000,0000,0000,,tranne uno. Dialogue: Marked=0,0:15:15.40,0:15:19.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Abbiamo provato lo scorrimento orizzontale per la prima volta con Progear no Arashi, Dialogue: Marked=0,0:15:19.28,0:15:21.84,Default,Text,0000,0000,0000,,ma non regge il confronto con un buon sparatutto a scorrimento verticale. Dialogue: Marked=0,0:15:21.84,0:15:23.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Nei verticali, tutto è ovvio, Dialogue: Marked=0,0:15:23.44,0:15:25.84,Default,Text,0000,0000,0000,,puoi vedere subito se stai per essere colpito oppure no, Dialogue: Marked=0,0:15:25.84,0:15:31.84,Default,Text,0000,0000,0000,,ma in uno a scorrimento orizzontale è impossibile vedere chiaramente se sei sulla traiettoria di un proiettile. Dialogue: Marked=0,0:15:31.84,0:15:36.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Mushihime Sama, la loro ultima produzione prima di Ibara, ha un piccolo extra: Dialogue: Marked=0,0:15:36.60,0:15:40.64,Default,Text,0000,0000,0000,,il livello di difficoltà: Original, Manic or Ultra. Dialogue: Marked=0,0:15:40.68,0:15:45.76,Default,Text,0000,0000,0000,,L'ultimo è già leggenda: spinge i limiti molto più lontano di quanto visto fino ad ora. Dialogue: Marked=0,0:15:48.80,0:15:52.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Questa volta abbiamo cambiato hardware\nper costruire la scheda che contiene il gioco. Dialogue: Marked=0,0:15:52.76,0:15:55.72,Default,Text,0000,0000,0000,,Ci ha dato la possibilità di far apparire ancora più proiettili sullo schermo. Dialogue: Marked=0,0:15:55.72,0:16:00.52,Default,Text,0000,0000,0000,,Abbiamo usato la modalità ultra per vedere fino a che punto potevamo arrivare e abbiamo dato tutto quello che avevamo. Dialogue: Marked=0,0:16:00.52,0:16:06.92,Default,Text,0000,0000,0000,,A livello di capacità, avremmo potuto aggiungere ancora qualcosa, ma hey, l'essere umano ha dei limiti! Dialogue: Marked=0,0:16:08.24,0:16:11.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Abbiamo concepito la modalità ultra proprio alla fine dello sviluppo. Dialogue: Marked=0,0:16:13.08,0:16:15.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Eravamo tutti stanchi in quel periodo, Dialogue: Marked=0,0:16:15.20,0:16:20.84,Default,Text,0000,0000,0000,,e creare tutti i pattern ci ha quasi fatto diventare tutti matti. Dialogue: Marked=0,0:16:21.68,0:16:25.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Noi non pensiamo in anticipo:\n"Hey, quei proiettili dovrebbero muoversi così!". Dialogue: Marked=0,0:16:25.60,0:16:29.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Proviamo delle cose e vediamo cosa succede. Spesso succede così. Dialogue: Marked=0,0:16:31.80,0:16:36.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Per me il pattern dei proiettili è come un enigma da risolvere. Dialogue: Marked=0,0:16:36.16,0:16:39.16,Default,Text,0000,0000,0000,,quando un danmaku è fatto bene,\nc'è sempre una maniera per sopravvivere. Dialogue: Marked=0,0:16:39.16,0:16:45.52,Default,Text,0000,0000,0000,,Per esempio in quel punto vai là, cambia l'angolo del fuoco dei nemici e là ne puoi uscire. Dialogue: Marked=0,0:16:45.52,0:16:48.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Bisogna proprio pensare per trovare un modo di sopravvivere. Dialogue: Marked=0,0:16:48.84,0:16:49.96,Default,Text,0000,0000,0000,,Ah! Un secondo per favore. Dialogue: Marked=0,0:16:50.00,0:16:51.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Pronto… Dialogue: Marked=0,0:16:51.20,0:16:54.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Ok bene, ti stiamo aspettando… Dialogue: Marked=0,0:16:54.60,0:16:56.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Ok Dialogue: Marked=0,0:17:01.16,0:17:08.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Tra le persone che Tomii conosce, uno si chiama SWY, super giocatore, specialista in Danmaku, noto e famoso. Dialogue: Marked=0,0:17:08.12,0:17:11.52,Default,Text,0000,0000,0000,,La sua reputazione è giunta anche all'orecchio di Cave. Dialogue: Marked=0,0:17:13.36,0:17:16.88,Default,Text,0000,0000,0000,,E' qui per fare una piccola demo di Ketsui\nsul cabinato personale di Tomii. Dialogue: Marked=0,0:17:16.88,0:17:21.60,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Ma questo non gli impedirà di rispondere contemporaneamente alle domande. Dialogue: Marked=0,0:17:22.88,0:17:27.40,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,In origine, preferisco giocare per punti,\nsono quello che chiamereste uno scorer. Dialogue: Marked=0,0:17:27.40,0:17:30.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Sicuramente, se un gioco è duro da completare, Dialogue: Marked=0,0:17:30.56,0:17:36.56,Default,Text,0000,0000,0000,,comincio con il completarlo con un solo credito,\nsenza preoccuparmi del punteggio. Dialogue: Marked=0,0:17:36.56,0:17:41.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Una cosa è certa; devi essere capace di completare un gioco prima di giocare per il punteggio. Dialogue: Marked=0,0:17:43.92,0:17:48.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Quando ho cominciato a giocare a Dodonpachi, vedevo spesso un altro giocatore che era molto migliore di me, Dialogue: Marked=0,0:17:48.44,0:17:51.96,Default,Text,0000,0000,0000,,lo volevo battere a tutti i costi ed era una vera ossessione. Dialogue: Marked=0,0:17:51.96,0:17:54.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Solo Dodonpachi mi ha dato queste sensazioni. Dialogue: Marked=0,0:17:54.20,0:17:58.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Pensiamo che non ce la faremo mai, ma alla fine, con la pratica, ci riusciamo. Dialogue: Marked=0,0:18:00.08,0:18:05.88,Default,Text,0000,0000,0000,,E' credendo in me stesso, senza mai mollare, che a quel tempo sono riuscito a perfezionare la mia tecnica. Dialogue: Marked=0,0:18:05.88,0:18:08.76,Default,Text,0000,0000,0000,,Sentivo che stavo veramente progredendo. Dialogue: Marked=0,0:18:12.28,0:18:15.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Mentre i Danmaku seducono i giocatori harcore nelle sale giochi, Dialogue: Marked=0,0:18:15.36,0:18:20.96,Default,Text,0000,0000,0000,,i giocatori convenzionali stanno tutti comprando le console 32 bit Playstation e Sega Saturn. Dialogue: Marked=0,0:18:20.96,0:18:24.40,Default,Text,0000,0000,0000,,E' l'inizio del 3D negli sparatutto,\nun contributo puramente estetico, Dialogue: Marked=0,0:18:24.40,0:18:29.04,Default,Text,0000,0000,0000,,giacché, la maggior parte delle volte, il gameplay non cambia in confronto a quanto visto nei giochi 2D. Dialogue: Marked=0,0:18:29.04,0:18:31.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Anche se gli sparatutto stanno diventando più rari, Dialogue: Marked=0,0:18:31.20,0:18:37.00,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,possiamo ancora trovare giochi eccellenti come il famoso R-Type Delta, uno dei migliori episodi della serie. Dialogue: Marked=0,0:18:37.00,0:18:41.48,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Ma è sul Sega Saturn che nel 1998 sarebbe uscito LO sparatutto leggendario, Dialogue: Marked=0,0:18:41.48,0:18:43.96,Default,Text,0000,0000,0000,,quello che un giorno tutti vorrebbero possedere: Dialogue: Marked=0,0:18:43.96,0:18:45.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Radiant Silvergun. Dialogue: Marked=0,0:18:45.12,0:18:46.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E' pura essenza, semplicemente. Dialogue: Marked=0,0:18:46.92,0:18:52.52,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Un gioco toccato dalla grazia, che concilia una realizzazione incredibile con un gameplay e un design dei livelli diabolico. Dialogue: Marked=0,0:18:52.52,0:18:57.56,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Alcuni dicono che questo gioco ha una nuova idea ogni 10 secondi e non è un'esagerazione. Dialogue: Marked=0,0:18:57.88,0:19:00.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Gli studi Treasure hanno capito davvero tutto circa gli sparatutto, Dialogue: Marked=0,0:19:00.44,0:19:03.60,Default,Text,0000,0000,0000,,funziona in maniera incredibile e il sistema è estremamente complesso. Dialogue: Marked=0,0:19:04.68,0:19:07.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Il gioco ha un'incredibile profondità Dialogue: Marked=0,0:19:07.16,0:19:09.44,Default,Text,0000,0000,0000,,e la musica è magnifica. Dialogue: Marked=0,0:19:13.28,0:19:18.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Radiant Silvergun ha 3 armi differenti che puoi combinare per ottenerne altre 3. Dialogue: Marked=0,0:19:18.12,0:19:21.04,Default,Text,0000,0000,0000,,C'è anche la radiant sword,\nche ti permette di contrastare i proiettili nemici. Dialogue: Marked=0,0:19:21.04,0:19:24.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Comprende inoltre una serie di dettagli per aumentare il punteggio, come lo "scratch", Dialogue: Marked=0,0:19:24.28,0:19:26.92,Default,Text,0000,0000,0000,,che ti dà punti quando passi molto vicino ai proiettili nemici o ai muru. Dialogue: Marked=0,0:19:27.84,0:19:31.20,Default,Text,0000,0000,0000,,In questo gioco non ci sono potenziamenti da raccogliere. Dialogue: Marked=0,0:19:32.80,0:19:38.96,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma quando il tuo punteggio aumenta, le tue armi guadagnano esperienza e la navicella diventa più potente. Dialogue: Marked=0,0:19:41.16,0:19:43.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Alla fine, Radiant Silvergun è più di un semplice shooter; Dialogue: Marked=0,0:19:43.80,0:19:47.04,Default,Text,0000,0000,0000,,ogni tanto è anche un puzzle game e un RPG. Dialogue: Marked=0,0:19:47.04,0:19:49.52,Default,Text,0000,0000,0000,,Si distingue inoltre per il sistema di chaining Dialogue: Marked=0,0:19:49.52,0:19:53.84,Default,Text,0000,0000,0000,,che invita ad uccidere più nemici dello stesso colore in sequenza senza uccidere gli altri. Dialogue: Marked=0,0:19:53.84,0:19:55.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Per concludere, è il primo sparatutto Dialogue: Marked=0,0:19:55.40,0:19:58.24,Default,Text,0000,0000,0000,,ad offrire uno scenario così sviluppato e così presente all'interno del gioco. Dialogue: Marked=0,0:19:58.24,0:20:00.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Infine, il suo unico lato negativo è il prezzo: Dialogue: Marked=0,0:20:00.48,0:20:04.56,Default,Text,0000,0000,0000,,è diventato così ricercato,\nche è difficile trovarlo per meno di 180 euro. Dialogue: Marked=0,0:20:06.04,0:20:08.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Non ne hanno stampate molte copie, Dialogue: Marked=0,0:20:08.20,0:20:16.08,Default,Text,0000,0000,0000,,e un po' dopo la sua uscita, la gente cominciò a capire che Radiant Silvergun era proprio un gran gioco. Dialogue: Marked=0,0:20:16.40,0:20:22.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Sicuramente i fan degli sparatutto, ma anche i giocatori normali hanno provato a metterci sopra le mani. Dialogue: Marked=0,0:20:23.00,0:20:28.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma non ce n'erano abbastanza per tutti e questa è la ragione per cui il prezzo aumenta costantemente. Dialogue: Marked=0,0:20:36.88,0:20:40.56,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Quando Treasure fa la stessa cosa rilasciando Ikaruga per il Dreamcast nel 2002, Dialogue: Marked=0,0:20:40.56,0:20:42.76,Default,Text,0000,0000,0000,,la console è ormai morta e sepolta. Dialogue: Marked=0,0:20:42.76,0:20:44.64,Default,Text,0000,0000,0000,,Questo non impedì al gioco di vendere molto bene, Dialogue: Marked=0,0:20:44.64,0:20:47.68,Default,Text,0000,0000,0000,,specialmente tra coloro che temevano che il prezzo cominciasse a salire. Dialogue: Marked=0,0:20:47.68,0:20:52.00,Default,Text,0000,0000,0000,,Ancora una volta, Treasure ottiene successo con un concetto semplice ma molto efficace: Dialogue: Marked=0,0:20:52.00,0:20:57.28,Default,Text,0000,0000,0000,,la navetta può cambiare da bianco a nero a richiesta ed è vulnerabile solo ai proiettili di colore opposto. Dialogue: Marked=0,0:20:57.28,0:21:01.00,Default,Text,0000,0000,0000,,E nel 2004 è la stessa Konami a bussare alla porta di Treasure Dialogue: Marked=0,0:21:01.00,0:21:06.36,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,per chiedere loro di sviluppare il 5° episodio di Gradius, che si imporrà come il miglior sparatutto per la PS2. Dialogue: Marked=0,0:21:07.76,0:21:11.96,Default,Text,0000,0000,0000,,All'inizio, Treasure è un'azienda creata da persone che già lavoravano per Konami. Dialogue: Marked=0,0:21:13.76,0:21:19.08,Default,Text,0000,0000,0000,,Volevamo lavorare con qualcuno che avesse conoscenze nel campo degli sparatutto moderni. Dialogue: Marked=0,0:21:20.48,0:21:25.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Volevamo inoltre un collaboratore che potesse comprendere lo spirito di Konami. Dialogue: Marked=0,0:21:26.28,0:21:32.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Poiché dovevamo assolutamente realizzare questa produzione esternamente, Treasure è stata la scelta migliore. Dialogue: Marked=0,0:21:35.28,0:21:40.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Un'altra particolarità della cultura degli sparatutto in Giappone è l'incredibile vitalità della scena amatoriale. Dialogue: Marked=0,0:21:40.40,0:21:42.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Qui li chiamiamo giochi dojin. Dialogue: Marked=0,0:21:42.28,0:21:44.96,Default,Text,0000,0000,0000,,Vengono venduti per circa 10 euro l'uno. Dialogue: Marked=0,0:21:44.96,0:21:47.64,Default,Text,0000,0000,0000,,C'è un po' di tutto,\ndal più classico, al più originale. Dialogue: Marked=0,0:21:47.64,0:21:51.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Come questo sparatutto molto particolare, dove si uccidono boss uno dietro l'altro. Dialogue: Marked=0,0:21:51.68,0:21:55.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Ovviamente Tomii non ha potuto fare a meno di costruirsi il proprio sparatutto amatoriale. Dialogue: Marked=0,0:21:55.20,0:22:00.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Lo ha programmato per girare su GBA\ne chiaramente è un danmaku. Dialogue: Marked=0,0:22:00.36,0:22:05.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Sono qui che sviluppo uno shooter come quello solo per vedere se posso costruire pattern di proiettili divertenti da evitare. Dialogue: Marked=0,0:22:05.44,0:22:07.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Lo sto davvero facendo solo per me stesso. Dialogue: Marked=0,0:22:07.92,0:22:12.96,Default,Text,0000,0000,0000,,Alla fine l'idea è vedere se è possibile realizzare un danmaku su di una console portatile. Dialogue: Marked=0,0:22:16.28,0:22:21.72,Default,Text,0000,0000,0000,,C'è un gioco sul Sega Saturn che si chiama Dezaimon e che permette di creare il proprio sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:22:21.72,0:22:25.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Puoi costruire la tua navicella, disegnare i nemici,\ni tuoi proiettili, Dialogue: Marked=0,0:22:25.24,0:22:29.00,Default,Text,0000,0000,0000,,quelli dei nemici, gli sfondi;\npuoi fare tutto da te. Dialogue: Marked=0,0:22:29.96,0:22:32.24,Default,Text,0000,0000,0000,,E' anche possibile comporre la musica dei tuoi giochi. Dialogue: Marked=0,0:22:32.24,0:22:35.32,Default,Text,0000,0000,0000,,Devi inoltre programmare le traiettorie\ne i pattern di attacco dei nemici. Dialogue: Marked=0,0:22:35.32,0:22:38.92,Default,Text,0000,0000,0000,,Ci ho messo 4 mesi per fare il mio sparatutto con questo programma, Dialogue: Marked=0,0:22:38.92,0:22:42.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Lo terrò per tutta la vita come un tesoro. Dialogue: Marked=0,0:22:52.88,0:22:54.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Nel frattempo, molto lontano dal centro di Tokyo, Dialogue: Marked=0,0:22:54.80,0:22:58.28,Default,Text,0000,0000,0000,,proprio ai confini della periferia è stato fondato uno studio di sviluppo. Dialogue: Marked=0,0:22:58.28,0:23:00.60,Default,Text,0000,0000,0000,,Fondata nel 2000 da ragazzi che appartenevano a Taito, Dialogue: Marked=0,0:23:00.60,0:23:05.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Grev è una società dove la passione per gli sparatutto e l'amore per un lavoro ben fatto sono nell'aria, Dialogue: Marked=0,0:23:05.04,0:23:10.64,Default,Text,0000,0000,0000,,e non senza motivo Treasure gli ha commissionato parte di Ikaruga e Gradius V. Dialogue: Marked=0,0:23:10.64,0:23:16.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Qui la gente fa come le piace, senza bisogno di seguire la moda; c'è molto altro da fare. Dialogue: Marked=0,0:23:19.52,0:23:22.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Invece di seguire le orme di Cave e fare danmakus, Dialogue: Marked=0,0:23:22.40,0:23:24.32,Default,Text,0000,0000,0000,,preferiamo seguire il nostro cammino, Dialogue: Marked=0,0:23:24.32,0:23:26.52,Default,Text,0000,0000,0000,,ed è meglio così per il mondo degli sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:23:27.16,0:23:29.44,Default,Text,0000,0000,0000,,Hiroyuki Maryama non è un principiante; Dialogue: Marked=0,0:23:29.44,0:23:32.40,Default,Text,0000,0000,0000,,ha passato lunghi anni lavorando per Taito come programmatore. Dialogue: Marked=0,0:23:32.40,0:23:38.16,Default,Text,0000,0000,0000,,E' il gioco Metal Black che gli ha rivelato la sua vocazione e che lo ha indotto a cominciare la sua carriera. Dialogue: Marked=0,0:23:38.16,0:23:44.92,Default,Text,0000,0000,0000,,E' stata la prima volta che mi sono chiesto come abbia fatto il creatore a strutturare il gioco. Dialogue: Marked=0,0:23:46.36,0:23:53.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Al mio ingresso in Taito, il primo sparatutto a cui ho lavorato è stato: G Darius. Dialogue: Marked=0,0:23:54.32,0:23:57.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Poi Taito ha improvvisamente deciso di smettere di realizzare giochi arcade, Dialogue: Marked=0,0:23:57.08,0:23:59.00,Default,Text,0000,0000,0000,,così ho rassegnato le dimissioni. Dialogue: Marked=0,0:23:59.00,0:24:05.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Ma anche altri impiegati che la pensavano come me\nhanno abbandonato Taito ed assieme abbiamo fondato Grev. Dialogue: Marked=0,0:24:06.48,0:24:08.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Primo sparatutto, primo successo per Grev, Dialogue: Marked=0,0:24:08.80,0:24:13.76,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Border Down ha un bell'aspetto e un sistema di gioco originale e ben bilanciato. Dialogue: Marked=0,0:24:14.56,0:24:16.68,Default,Text,0000,0000,0000,,Volevo assolutamente creare un gioco che fosse a mia immagine, Dialogue: Marked=0,0:24:16.68,0:24:19.92,Default,Text,0000,0000,0000,,un gioco in omaggio Metal Black. Dialogue: Marked=0,0:24:22.04,0:24:24.32,Default,Text,0000,0000,0000,,Border Down offre molte cose, Dialogue: Marked=0,0:24:24.32,0:24:26.92,Default,Text,0000,0000,0000,,come l'originale sistema di livelli paralleli. Dialogue: Marked=0,0:24:26.92,0:24:29.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Ogni volta che si perde una vita, si perde un grado, Dialogue: Marked=0,0:24:29.56,0:24:34.24,Default,Text,0000,0000,0000,,obbligandoti a prendere un'altra strada,\npiù difficile dell'originale. Dialogue: Marked=0,0:24:36.04,0:24:39.28,Default,Text,0000,0000,0000,,Ho cercato sponsor per un anno per realizzare questo gioco, Dialogue: Marked=0,0:24:39.28,0:24:45.04,Default,Text,0000,0000,0000,,ma non ne ho trovati. Non avevamo scelta,\ndovevamo svilupparlo con i nostri soldi. Dialogue: Marked=0,0:24:45.04,0:24:49.04,Default,Text,0000,0000,0000,,Per raccimolare il capitale impiegammo circa un anno. Dialogue: Marked=0,0:24:51.88,0:24:59.16,Default,Text,0000,0000,0000,,Questo gioco era così importante per noi, che eravamo pronti a chiudere pur di riuscire a completarlo. Dialogue: Marked=0,0:24:59.16,0:25:02.20,Default,Text,0000,0000,0000,,Per fortuna Grev sopravvisse e continuò sulla sua strada. Dialogue: Marked=0,0:25:02.20,0:25:05.92,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Il titolo successivo è probabilmente il più originale e interessante di tutti. Dialogue: Marked=0,0:25:05.92,0:25:09.80,Default,Text,0000,0000,0000,,Siamo a metà strada tra uno sparatutto ed un picchiaduro. Dialogue: Marked=0,0:25:10.64,0:25:13.56,Default,Text,0000,0000,0000,,Ci chiedevamo come sarebbe potuto essere uno sparatutto da combattimento. Dialogue: Marked=0,0:25:13.56,0:25:18.16,Default,Text,0000,0000,0000,,E' un concetto semplice ma che riuscì a produrre qualcosa di piuttosto interessante. Dialogue: Marked=0,0:25:18.96,0:25:22.52,Default,Text,0000,0000,0000,,Quando la nostra barra di vita è quasi vuota,\npossiamo entrare in modalità boss, Dialogue: Marked=0,0:25:22.52,0:25:30.00,Default,Text,0000,0000,0000,,e ci trasformiamo in un boss finale gigantesco che spedisce una miriade di potenti attacchi sul giocatore avversario. Dialogue: Marked=0,0:25:36.36,0:25:43.04,Sotto scritte,Text,0000,0000,0000,,Ultimo gioco dello studio: Under Defeat, un gioco molto più classico, ma molto ben fatto e molto rinfrescante. Dialogue: Marked=0,0:25:44.04,0:25:47.40,Default,Text,0000,0000,0000,,Le due persone che da noi hanno lavorato su Gradius V erano libere Dialogue: Marked=0,0:25:47.40,0:25:50.56,Default,Text,0000,0000,0000,,ed ho chiesto loro se avrebbero voluto fare di nuovo qualcosa assieme. Dialogue: Marked=0,0:25:50.56,0:25:53.64,Default,Text,0000,0000,0000,,E' così che è cominciato. Dialogue: Marked=0,0:25:55.32,0:26:00.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Possiamo vedere gli alberi che si muovono quando ci si vola sopra e il fumo si disperde quando l'elicottero si avvicina. Dialogue: Marked=0,0:26:00.12,0:26:04.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Abbiamo inserito molti dettagli come questi. Dialogue: Marked=0,0:26:15.56,0:26:19.32,Default,Text,0000,0000,0000,,Sono sicuro che un giorno vedremo sparatutto che sono grandi successi; Dialogue: Marked=0,0:26:19.32,0:26:21.56,Default,Text,0000,0000,0000,,le mode vanno e vengono. Dialogue: Marked=0,0:26:21.56,0:26:26.36,Default,Text,0000,0000,0000,,Anche se gli sparatutto sono fuori moda oggi,\nun giorno lo ritorneranno. Dialogue: Marked=0,0:26:27.00,0:26:29.84,Default,Text,0000,0000,0000,,Cos'è un buon sparatutto? Buona bomanda. Dialogue: Marked=0,0:26:29.84,0:26:34.24,Default,Text,0000,0000,0000,,Per me è una cosa a metà tra buoni pattern di proiettili e freestyle. Dialogue: Marked=0,0:26:34.24,0:26:37.48,Default,Text,0000,0000,0000,,Il giocatore deve essere capace di reagire in tempo reale a situazioni inaspettate Dialogue: Marked=0,0:26:37.48,0:26:41.28,Default,Text,0000,0000,0000,,e deve anche essere in grado di imparare come superare certi passaggi. Dialogue: Marked=0,0:26:42.40,0:26:48.36,Default,Text,0000,0000,0000,,In un buon sparatutto, tu spari e uccidi i nemici che spariscono con una bella esplosione. Dialogue: Marked=0,0:26:48.36,0:26:50.72,Default,Text,0000,0000,0000,,Sì, questo è quello che è buono! Dialogue: Marked=0,0:26:50.72,0:26:57.12,Default,Text,0000,0000,0000,,Può sembrare ovvio,\nma questo è quello che è un buon sparatutto. Dialogue: Marked=0,0:26:58.28,0:27:00.24,Default,Text,0000,0000,0000,,E' molto difficile correre una maratona, Dialogue: Marked=0,0:27:00.24,0:27:02.36,Default,Text,0000,0000,0000,,è molto difficile scalare una montagna, Dialogue: Marked=0,0:27:02.36,0:27:05.00,Default,Text,0000,0000,0000,,uno sparatutto è almeno altrettanto duro. Dialogue: Marked=0,0:27:05.00,0:27:09.16,Default,Text,0000,0000,0000,,E anche se succede in un mondo virtuale,\ngli sforzi che facciamo sono reali. Dialogue: Marked=0,0:27:09.16,0:27:12.24,Default,Text,0000,0000,0000,,E' inoltre un piacere provare una tensione estrema, Dialogue: Marked=0,0:27:12.24,0:27:15.84,Default,Text,0000,0000,0000,,questo è per me un buon sparatutto.